С определённой периодичностью буду добавлять механику игры которая будет внедрятся.
1. Тема игры
На запланированный день игры участникам ставятся задачи
for example
- приручить максимальное кол-во лошадей
- собрать максимальное кол-во ушей ревов/диспов
- организовать ловушку сопернику
- украсть что-то у соперника
- победить в 3х раундах пвп
и т.д. и т.п
2. Бонус игры
Игрок/группа игроков которая выигрывает больше тем получает награду. Награда это серебро (silver coint), которую в последующем игрок/команда может менять на собственные блага разных характеров.
Стоимость подебы в одну тему варьируется от сложности. Минимальная цена темы будет составлять 50 silver coint и выше.
for example2
Стартует тема игры приручения лошадей. Все участники занимаются одной темой, а не каждый побежал по быстрому себе набил тем и пишет на пейдж "где деньги, Лебоски?"
Играю общую тему создается конкуренция и спрос. Вы всеми путями должны стать лучшим(и) тамерами. А как это сделать, с помощью войны, кражи или мирного существования это решать уже вам.
3. Ценность для silver coint вы можете создать сами как для биткоина, альтернативно конвертируя своё время + редкость выпадения + единицу монеты = гривны. Но это будет зависить от кол-ва играющих. Например 500 silver coint = 5 грн.
Этот пункт не является основным или обязательным. Просто пример. Ведь помимо удовольствия игра должна иметь цель, цель это финансовый рост персонажа/команды + соперничество за первенство.